Внимание: материал с «шок-контентом»!
Опубликованный на этой странице текст содержит описание жестоких убийств, пыток, расчленений и тому подобное.
Не читайте его, если вы младше 18 лет или сторонитесь подобного.

История одного острова



Рынок, торговые ряды

Когда-то на этом рынке царило оживление. Каждую неделю прибывал корабль с большой земли с различной снедью, безделушками и прочим товаром, который пользуется спросом в каждом мало-мальски большом селении. Люди любили рыночные дни, это был небольшой праздник - можно было узнать новости, передать письмо родственникам на большой земле, вырваться и почувствовать себя за пределами этого водного безбрежия.
Кто победней или поскупей - торговали в палатках - некогда их привозили с собой, но теперь этим подрядился заниматься один предприимчивый мужчина. И именно он поставил деревянные столы с навесами, за которые брал немного больше, чем с "палаточников". Новая земля была, как ни крути, местом, которое собрало людей с жилкой авантюриста, и потому каждый мог найти себе дело.
Мертвец, лежавший на одном из прилавков, взирал на серое небо своими высохшими глазами. Воронка, начинавшаяся там, где у мертвеца должны были начинаться ноги, как будто вот-вот должна начать дымиться. Сложно сказать от чего она сформировалась - наиболее вероятно, что от магии - очень уж аккуратная она была. Если бы кто-то заинтересовался, то мог бы найти сплавленные куски брони и оружия, на которых, иногда, была видна прикипевшая от невыносимого жара грязь. Которая раньше была не грязью... Кто-то отступал под сильнейшим давлением противника и маг решил, что жертва союзников - приемлемая цена для дальнейшего продолжения пути. Пепел, который медленно перемещался по дну воронки под действием ветра, настраивал на меланхоличный лад. Видимо теперь на этом рынке жизнь была бросовым товаром.


Пекарня, записка, найденная на столе

Гудвин, выйди на работу сегодня заместо Кристины - нам нужно подготовиться к дню рождения мэра, а девчушка попросту отказалась прийти на работу по каким-то своим религиозным причинам. Чертовы фанатики, ну да ты сам понимаешь, не мне тебе рассказывать. И прошу не обижаться, что сообщил так поздно - сам узнал все в последний момент совершенно случайно встретив её, спешащей куда-то. И на какие же они молитвы ходят по ночам?
С меня бутылка огненной воды.


Перекресток, из дневника заключенного-воргена (части, которые удалось разобрать)

... мы бежали так быстро как только могли - никто не ожидал, что он скажет правду, но мы были готовы. Хотя многие и остались в камерах, но кто про них будет вспоминать?..
<...>
Ребята сколотили довольно крупную банду и захватили один из кварталов - это было просто замечательно, если бы только у нас не было проблем с продуктами. На сходняке решили делать вылазки и искать все, что можно было бы использовать.
<...>
В здании портовой стражи было много барахла, хотя мы до смерти перепугались, когда вроде мертвый стражник встал. Не стоило стрелять в воздух этому барану! Зато мы оставили сюрприз тем, кто решит тоже помарадерить - надеюсь этот мертвяк схватит кого-нибудь.
<...>
... я пытался объяснить, что не крысил, но мне никто не верил. Вручили робу, выгнали за баррикады. Сижу теперь на перекрестке, жду незнай чего. Думаю двинуться к

*запись обрывается*

ID: 11820 | Автор: Zenov
Изменено: 3 декабря 2012 — 2:36

Комментарии (32)

Воздержитесь от публикации бессмысленных комментариев и ведения разговоров не по теме. Не забывайте, что вы находитесь на ролевом проекте, где больше всего ценятся литературность и грамотность.
29 ноября 2012 — 16:21 Zenov

Маленькие зарисовки, которые будут раскрывать историю произошедших событий.

29 ноября 2012 — 17:09 Bickford

Этот рассказ необходим сюжету как вода живому существу. Он вдыхает жизнь в сюжет и он обретает краски. Вот только есть один нюанс. Все ужасы, которые непроизвольно складываются в подсознании при прочтении этих писем и записок, не соответствуют действительности отыгрыша. В отыгрыше персонажи ведут себя как будто они уже год выживают на этом острове и с такой шуточной легкостью расправляются с ожившими мертвецами, что противоречит этому рассказу. Я бы посоветовал добавить в отыгрыш эти самые элементы потерянного бытия тех людей, от которых сейчас остались лишь куски мяса желающие вцепиться зубами в мясистые места героев. Не чувствуется ужаса трагедии. Но это так, небольшой совет, а может даже то, каким я хотел бы видеть в идеале отыгрыш, но даже без этого он мне очень даже по душе.
P.S. Для наглядного примера можно загуглить фотографии из мертвого города под названием Чернобыль и поселить туда зомби. Представили картину? Вот, что я имел в виду.

29 ноября 2012 — 17:18 Zenov

Ну, для начала, уверю вас, что на данный момент все, что вы видели - это как тренировочный уровень в игре. Помните, когда на вас нападает не полноценный волчара, а молодой и неопытный волчик? Примерно так и здесь. Локации, увиденные вами, так же наименее затронуты, так как люди быстро ушли из Порта, где не было кораблей и Рынка, где было очень мало убежищ.

29 ноября 2012 — 19:01 Капитан Гномереган Лурий

Ждем эпичных сцен наподобие "Обители Зла".

29 ноября 2012 — 22:23 Zenov

Постараемся, постараемся...

29 ноября 2012 — 20:46 Stoum
В отыгрыше персонажи ведут себя как будто они уже год выживают на этом острове и с такой шуточной легкостью расправляются с ожившими мертвецами, что противоречит этому рассказу.

По-моему, вы немного переоцениваете эти "ужасы". Нежить в Азероте ну совсем не редкость, и я почти уверен, что все персонажи (мой - точно) сталкивались с ожившими мертвецами до этого.

29 ноября 2012 — 20:55 Юная авторесса Бриана

Думаю, им просто надо разогнаться и привыкнуть к сюжету.

29 ноября 2012 — 21:03 Lion

Кому "им"?

29 ноября 2012 — 21:04 Юная авторесса Бриана

Владельцам персонажей, которые

ведут себя как будто они уже год выживают на этом острове и с такой шуточной легкостью расправляются с ожившими мертвецами

29 ноября 2012 — 21:08 Stoum

Я есть владелец персонажа (ник немного намекает), который [цитата], и именно по этому поводу я ответил Бикфорду. С чего бы опытным солдату, разведчику и наемнику вести себя как обыватели из Walking Dead в первом сезоне, если они уже (возможно не раз) сталкивались с нежитью?

29 ноября 2012 — 21:08 Bickford

Да, бесспорно. Мой персонаж (Бикфорд) тоже встречался с живыми мертвецами и абсолютно не боится их. Но одно дело встретить 1-2, а может и группу мертвецов, другое дело попасть на целый остров кишащий ими. При этом осознавать что бежать некуда и пути назад нет.

29 ноября 2012 — 21:10 Lion

Поэтому умудренным жизнью пяти мужикам нужно впасть в панику и сеять ужас в рядах небольшого отряда?

29 ноября 2012 — 21:22 Bickford

Не в панику, нет. Просто представь себе мертвый город т.е. пустые улицы, пустые здания, следы быстрой эвакуации. Как никак, но это уже непривычно для людей, которые только что выбрались из цивилизации. Помимо этого еще и кучи зомби вокруг которые хотят откусить от тебя кусок. Имхо, даже закаленный в боях мужчина чувствовал какое-то психологическое напряжение, а его не показано.

29 ноября 2012 — 21:28 Lion

Мой персонаж 80% своего времени проводил в "поле", в разведке, а не в цивилизации. Он лучше себя чувствует, когда вокруг него природа и есть опасность обнаружения противником, а не город.
Но насчет какого-то напряжения не согласен, те же пират и разведчик весьма нервничают, что можно заметить по их поведению.

29 ноября 2012 — 21:33 Stoum

Вот стражнику это да, стоило бы чуток наложить в штаны. О своем персонаже могу сказать, что он просто хорошо владеет собой - по крайней мере достаточно, чтобы не начать нервничать после одного дня пребывания в описанной вами местности. Но спасибо за отзывы, думаю, картины просто еще недостаточно мрачные, чтобы вызвать какой-то сильный психологический стресс.

29 ноября 2012 — 21:35 Lion

Прав. Ты прав.

29 ноября 2012 — 21:41 Bickford

В общем, интригу навели, что уже здорово. Интересно, какова же роль девушки найденной в магазине одежды. Ну и с нетерпением жду следующих логов с "более мрачными" сценами. =)

30 ноября 2012 — 14:05 That guy

Герои, в большинстве своем, ветераны. Ветераны во вселенной варкрафта. Думается мне, что они могли сталкиваться и такими ужасами как нежить, пускай и не в таких огромных количествах. Если брать в расчёт это, а так же то, что встретили они не так много мертвецов, то, в общем-то, у них нет явных причин паниковать. К тому же, как уже говорилось ранее, они могли представить, на что шли.

30 ноября 2012 — 16:15 Bickford

Емае, да отцепитесь вы от нежити. Вот о чем я говорю.
http://radioheads.net/post73677260
http://monaliza.io.ua/album14165
http://www.chernobyl-tour.com/photo
Зомби вторичны.

30 ноября 2012 — 16:18 Stoum

Как будто у тебя будет время обращать внимание на преувеличенные ужасы пустого города, когда тебя пытаются скушать зомби. Вторичны, как же.

30 ноября 2012 — 16:24 Bickford

Может быть у меня другое восприятие приоритетов?

30 ноября 2012 — 16:30 Тот самый Nodos

На острове ведь прошло не так уж много времени после случившегося, вряд ли можно сравнивать с Чернобылем.

30 ноября 2012 — 16:38 Bickford

Разве что отсутствие пыли. Следы спешной эвакуации примерно такие же. Люди брали самое необходимое и бежали к кораблям в чем есть и в домах тоже оставляли практически все как есть. Выжившие и не попавшие на корабли мародерствовали, это было показано в отыгрыше мастером, когда герои сюжета искали провизию.

30 ноября 2012 — 16:48 That guy

Пейзажи, быть может, и наводят тоску на героев, но, мне кажется, на данный момент они слишком заняты выживанием, дабы задуматься над этим или, не дай, излить душу.

30 ноября 2012 — 18:21 Zenov
Люди брали самое необходимое и бежали к кораблям в чем есть и в домах тоже оставляли практически все как есть.

Кхм, а откуда вы знаете, что они
1 успели бежать?
2 уплыли на кораблях?

30 ноября 2012 — 18:50 Bickford

Имел в виду, что выжившие (не зараженные), а так же не попавшие на корабли. =3 Не правильно выразился. Доклад с рыболовецкого судна как бы намекает, что никто не выбрался, если об этой трагедии сообщили лишь рыбаки зашедшие в порт.

29 ноября 2012 — 22:25 Zenov

Скажу со своего места мастера следующее: персонажи ведут себя адекватно. Им не говорили, что будет легко, их набирали из тех, кто в состоянии справиться со стрессом, не распускаться и идти вперед. Психологическое напряжение если и есть у персонажей, то сейчас, как я думаю, не должно показываться - ибо оно не начало спадать. Сейчас все мозги направлены на выживание.

29 ноября 2012 — 17:28 Lion

Годно ты придумал, Зенов.

29 ноября 2012 — 19:38 Pentala

Почему мне это напоминает Тол-Барад?

теска!

"тёЗка"

29 ноября 2012 — 21:48 Zenov

Черт! Это некрасиво получилось...

Почему мне это напоминает Тол-Барад?

Не знаю, честно. Остров как и город по внешней своей сути не несут никаких намеков.

30 ноября 2012 — 16:28 Pentala

Но зато сможете использовать его в качестве декораций, если потребуется играть в клиенте.
И правда ведь, схожесть есть...

30 ноября 2012 — 8:22 Безумная кошатница Анфи

А мне напомнило чем-то фильм "Я Легенда", с Уилом Смиттом. Только там он был совсем один (собака не в счет).