Гильдия Заречье
Заречье
Заречье
Aurora
Статус: 
активна
Гильдмастер: 
Дана Вереск
Состав: 
Дана Вереск
Асмунд Деревянная Спина
Набор: 
закрыт
Мировоззрение: 
Не определился
Условия вступления: 

В данный момент у нас достаточно игроков, но будем рады талантливому пополнению.

Несмотря на то, что мы играем давно, и приключений персонажей хватило бы на целую повесть, присоединиться можно в любой момент. Главное, учитывать, что мы выставляем к игровому сюжету такие же требования, как к сюжету книги или фильма: читатель/зритель должен быть под впечатлением от атмосферы описываемых событий. А это значит, что в сюжете есть место только для подходящих персонажей.

От игроков требуются ответственность (мы ценим чужое время и, если уж договорились о встрече в игре, делаем все, чтобы не подвести остальных), грамотность, владение литературным языком (и это серьезно), способность правдоподобно отыгрывать свою роль, знание игрового мира.

Ранги: 

-

Требования: 

Главное, чтобы у вашего персонажа было следующие отличительные черты: 1) колорит, позволяющий вписаться в атмосферу Холмов, 2) цель.
Без цели вы у нас долго не продержитесь. Все праздные исследователи сталкиваются с оправданным недоверием местных и вскоре встают перед выбором - удовлетворенное любопытство или жизнь. Все неудачники, попавшие в Заречье по воле случая (седьмая по счету авария турболета, нападение волков, потерянная карта) могут рассчитывать только на ночлег, после чего их спровадят. Чтобы остаться в поселении, нужна, как уже было сказано, цель. Солидная, веская причина. Нечто убедительное, ради чего персонаж готов рисковать жизнью.

Рассчитываем на игроков, которым нравится отыгрыш "не героев", - то есть жизнь без эпических свершений и чудес на каждом шагу, риск погибнуть от клыков волка или пьяного орка, а не в сражении персонально с Артасом. И у реалистичной, и у фэнтезийной стороны Варкрафта есть своя прелесть, но данная задумка ориентирована именно на приближение к реализму.

Если вы читаете книгу и обнаруживаете ляп (например, дед на костылях догоняет грабителя, насильник раскаивается и плачет, увидев на жертве трусы в сердечко), впечатление о сюжете портится. Мы не призываем к точной бытовой реконструкции. Если вы не знаете, как устроен трапперский капкан, ничего страшного - отыграть его установку можно в общих фразах. Если же персонажа лягнула лошадь, а он встал и пошел, это повод задуматься, подходит ли вам наш уровень реализма.
Кроме того, большое внимание уделяется эмоциональному реализму. Если персонажа держат на мушке, а он смеется и игнорирует угрозу для жизни, это опять-таки повод задуматься.

Форма: 

Оденьтесь потеплее. В Холмах суровый климат.

Места пребывания: 

Нортренд, Медвежьи Холмы.

Достижения: 

Еще живы.

Логи выбраны методом тыка. Все остальное на http://aurora-rp.ru/og/zareche

ID: 1785 | Автор: Dea
Дата создания: 22 сентября 2010 года, 06:06
Дата последнего изменения: 4 октября 2010 года, 06:22